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2014-02-21T15:46:08+01:00
Capitulos del Libro  En este manual encontraras 14 capitulos distribuidos de la siguiente forma: 1. Capitulo 1 “Lenguaje de programación Java”: Habla sobre los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, sus palabras reservadas, tipos de datos, operadores y la compilación y ejecución de un programa en Java. 2. Capitulo 2 “estructuras de control”: maneja los conceptos propios de las estructuras de decisión if, else, switch- case, y de las estructuras repetitivas while, for, do-while, así como una serie de ejemplos que permiten reforzar los conceptos y al final del capitulo encontrará unos ejercicios para resolver. 3. Capitulo 3 “Arreglos”: Se habla sobre la estructuración de datos en arreglos con elementos de un mismo tipo; aquí también se presentan ejemplos aplicados al tema, como también ejercicios para practicar. 4. Capitulo 4 “Métodos”: Aquí se habla sobre los diferentes métodos propios de java, así com también la creación de métodos creados por el usuario, representado por medio de unos ejemplos prácticos. 5. Capitulo 5 “Cadenas y caracteres”: en este capitulo encontramos algunas de las funciones de Java que permiten el manejo de cadenas y caracteres, explicados a traves de ejemplos. 6. Capitulo 6 “Interfaz Grafica de Usuario”: Se habla sobre algunos objetos que permiten mejorar la interfaz de un programa presentadosp or medio de un ejemplo para cada objeto. 7. Capitulo 7 “Gráficos en Java”: Hablamos sobre los objetos gráficos: el dibujo de caracteres, cadenas, el control de color y letra y el dibujo de líneas, rectangulos, ovalos, arcos y poligonos. 8. Capitulo 8 “Manejo de Eventos (Mouse y Teclado)”: Se explica algunos eventos para el manejo del mouse y el teclado especificado por medio de ejemplos. 9. Capitulo 9 “Programación orientada a Objetos con Java”: Se manejan los conceptos de programación Orientada a Objetos utilizando el lenguaje de programación Java en cuanto a: constructores, sobrecarga de métodos, herencia, polimorfismo, clases abstractas e interfaces. 10. Capitulo 10 “Manejo de Excepciones”: nos introducimos al manejo de las excepciones que se pueden generar en un programa por posibles errores del sistema. 11. Capitulo 11 “Hilos y animación en Java”: en este capitulo abordamos el tema de la animación en Java, utlizando el concepto de hilos. 12. Capitulo 12 “Manejo de Datos (Archivos) a traves de los flujos de Java”: Se maneja el concepto de