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2013-05-21T16:24:58+02:00
Programación orientada a objetosAbstracciónVentajas POOClases JAVA:Encapsulamiento en JavaDeclaración de una clase simple en JAVAControl de acceso a los miembros de la claseThis, en clases de JAVAMétodos de claseLista de lenguajes orientados a objetosOrigen de los patrones de diseñoEl patrón ProxyEl patrón Bridge (Puente)El patrón iterador (Iterator)Metodologia de la programaciónHistoria de la ProgramaciónLogicaConceptos de programaciónTabla de VerdadPropiedades en rogramacionEl pseudolenguaje Parte IEl pseudolenguaje Parte IIPlanificar primero: Diagrama de flujo IPlanificar primero: Diagrama de flujo IIPalabras reservadas PascalOPERADORES:Operadores ArismeticosOperadores de AsignaciónOperadores RelacionalesOperadores Logicos
2013-05-21T17:19:17+02:00
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de programación.

Para conseguir un ejemplo concreto de lo que es la programación orientada a objetos, podemos entrar en elManual de PHP 5. Realmente este manual explica las características de orientación a objetos de PHP 5 y ofrece ejemplos concretos de creación de clases con características como herencia, polimorfismo, etc.