Respuestas

2012-11-18T00:13:46+01:00

El sistema Monge es un sistema de proyecciones bastante sencillo.
Consiste en proyectar un elemento (en este caso un cubo) sobre dos planos: el horizontal y el vertical, que están unidos formando un ángulo diedro de 90º.
Se supone que el cubo está observado desde 2 puntos de vista: desde arriba (en el infinito) y desde adelante. Si se observa desde arriba (también desde el infinito), la proyección se dará en el PH (plano horizontal). Si en cambio se lo observa desde adelante, la proyección estará en el PV (plano vertical).
Si tratás de imaginarte cómo se vería un cubo desde el frente (a la altura de tu vista), te darías cuenta que se ve como un cuadrado. Y si lo observaras desde arriba (como si estuvieras en el techo), también se vería como un cuadrado.
Cómo debería verse tu dibujo:
Una vez realizadas las proyecciones (teóricamente), el plano horizontal es rebatido (bajado) y colocado en la misma posición que el vertical. Ambos planos están unidos por la LT (línea de tierra).
En tu dibujo, deberías dividir la hoja de diseño en 2, separada por la LT. En la parte superior (PV) dibujás un cuadrado. Y en la parte inferior (PH), otro cuadrado. Ambos cuadrados deben estar unidos por líneas paralelas, que son las Líneas de Referencia. Estas lineas indican que ambos cuadrados pertenecen al mismo objeto (el cubo).
Lo más importante es que recuerdes que una proyección es muy diferente a una perspectiva. Por lo tanto, los dibujos obtenidos SIEMPRE van a ser PLANOS.

Espero que te sirva ;)

ponme como mejor respuesta si te sirvio :3

2012-11-18T00:19:40+01:00
 

Proyecciones Diédricas o Sistema Monge

Se caracterizan por tener las mejores condiciones para organizar los elementos que definen la materialidad del espacio arquitectónico siendo identificado por Doberti como el Dibujo Organizativo. Procedimientos tan abstractos como las proyecciones ortogonales han sido utilizados desde tiempos remotos en la representación de objetos tridimensionales sobre un plano. Los conceptos de arriba-abajo, delante-detrás e izquierda-derecha, tan evidentes como intuitivos, fueron transformados en representaciones como la huella, el frente o el perfil. Este sistema de proyección se trata de un procedimiento universal que tiene unas reglas propias aplicables a todos los objetos, sean o no arquitectónicos, nos permite conseguir así un grado bastante alto de abstracción y convencionalidad. Las cualidades geométricas de este sistema gráfico (la escala o relación conocida y constante entre las medidas del objeto real y las del objeto dibujado; la semejanza de superficies; la constancia de ángulos; la persistencia de las proporciones; y un elevado grado de abstracción y convencionalismo) permiten su utilización durante el proceso de diseño para: · Analizar y controlar la evolución de las soluciones que se están proponiendo en el propio proceso del proyecto, siendo el método más extendido de componer y recomponer los organismos arquitectónicos; · Evaluar los resultados formales del futuro edificio, ya que el sistema posibilita un control rápido y sencillo de las relaciones entre los diversos elementos arquitectónicos. Este procedimiento domina la aplicación de las leyes geométricas y compositivas; · Poner de manifiesto la propia estructura formal de un edificio, su organización geométrica, su relación interior-exterior, etc.; · Estudiar circulaciones, ventilaciones, relaciones topológicas, proporcionales, de escala; analizar la relación escalar con el ser humano, el ingreso de la iluminación natural, etc. Las proyecciones ortogonales no son únicamente planos para dar a un constructor sino que sigue siendo el sistema más habitual para concebir, proyectar, describir y comprender las cualidades de los objetos arquitectónicos. Sin embargo el creador no se ubica con relación al objeto arquitectónico que concibe o representa. Este sistema nos brinda una "visión objetiva de los cuerpos" (fuera de toda experiencia visual del objeto arquitectónico) este concepto resulta algo confuso ya que la "visión" supone la presencia de un sujeto que observa; en realidad se trata de un centro de proyección ficticio que se encuentra situado en el infinito en dirección perpendicular al plano que recibe la imagen proyectada. Pese a ello, la implantación de un edificio, su huella sobre el terreno, sigue siendo una de las claves fundamentales para valorar la calidad de una idea arquitectónica.

 

ESPERO TE SIRVA :D